Es un trabajo creativo hecho por mis compañeros y yo (Álvaro, Gustavo,Silvia ). Lo primero que hicimos fue hacer con plastilina unos muñecos, le dimos forma,hicimos varias fotos y un poco más, luego grabamos un corto donde salíamos cantando.
Por último unimos los dos vídeos , al de los muñecos pusimos música y al otro no. Dimos un título al corto,pusimos créditos y ya una vez terminado subimos a youtube para luego poder subirlo a nuestro respectivo blog.
Para hacer este trabajo lo primero que hice fue grabar un anuncio y una entrevista que prepare con mis compañeros Álvaro, Gustavo, Silvia y yo.
Lo segundo fue editarlo y unir las partes que cada uno hicimos. Por ultimo entré en una página de web llamada AudioPal seguí los pasos que correspondían. Para ello hice clic primero en un botón de color azul claro que me llevo a otra ventana, luego hice clic en el último icono "subir archivo de audio" después busque el documento en formato mp3, una vez seleccionado pulsé en "Upload".
Luego de haberse cargado el documento en formato mp3 escribí mi correo para que el programa me pueda enviar un enlace necesario para poder ponerlo en mi blog, hago clic en clic here, me lleva nuevamente a una ventana, copio el código y lo pego en mi blog en HTML y por último lo publique.
NOTA: En este programa no hace falta registrarse.
Frecuencia: Es el nº de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico.
Tasa de muestreo (sample rate):Un audio digital es una secuencia digital de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo o sample rate define cada cuanto tiempo el valor de la señal analógica para generar el audio digital.
Resolución (bit resolution): Es el nº de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica.
Velocidad de transmisión (birate): El birate define la cantidad de espacio físico en (bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio.
CBR/VBR: CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
Códec: Un códec es algoritmo especial que reduce el nº de bytes que ocupa un archivo de audio.
Decibelio: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido.
Formatos de audio Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contine. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor:Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Formatos más utilizados y universales: WAV, MP3, OGG y MIDI. Optimización de archivos de audio
Tasa de muestreo: Definir valores inferiore: 44100Hz; 22050 Hz, 11025 Hz, etc.
Resolución: Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
Duración: En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en bucle, cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A estos se les llama loops.
Calidad estéreo/mono: La reducción a calidad"mono" reduce considerablemente el peso del archivo. Por otro lado la calidad de reproducción "mono" para la mayoría de audios y de público es apenas perceptible.
Formato: Es preferible utilizar el formato MP3 u OGG en lugar del WAV por su potente factor de compresión y su aceptable calidad de audio.
Factor de compresión: El formato WAV admite distintos factores de compresión: PCM y ADPCM.
Esta es la portada de la revista, anteriormente hice el diseño de la portada de la agenda y ambas cuentan para un concurso que organiza el Instituto, como he dicho en la antigua entrada el mejor diseño ganará.
Esta portada de la agenda es un diseño que he hecho con la ayuda de photoshop. Con esta herramienta he podido hacer algunos efectos en la imagen, poner degradado al fondo, etc. Además he recortado el logo del Instituto y use transformación libre para hacerlo mas pequeño. La portada de la agenda es para un concurso, el diseño mejor hecho será el ganador.
Este es un nuevo trabajo que mis compañeros y yo teníamos que hacer. Para ello debíamos elegir una foto nuestra y con el programa de photoshop la modificamos. En la barra de menú en la parte de arriba hice clic en Filtro y luego elegí licuar, después jugué un poco con las formas que había hasta que me quedó como quise la foto retocada es la imagen derecha.
Está es mi imagen imposible, he cogido dos de las fotos que he hecho en Berlin, en la foto que yo aparezco la corte, la rote y la ajuste al tamaño del edificio para que quedara bien. Después la guarde como formato jpg. y por ultimo la subí al blog.